quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Após pesquisas detalhadas vimos que uma filmegem em 3D utilizando a tecnologia que nos interessa é feito simulando a imagem vista por cada olho nosso. A noção de profundida que temos é devido a ligeira diferença da imagem do olho esquerdo com a do olho direito. Com isso pretendemos fazer uma filmagem para cada olho com um deslocamento entre as câmeras relativo a distância entre os olhos. Para aproximar a distância entre os olhos iremos fazer uma média das distâncias entre os olhos de cada componente do grupo e amigos.
Feito a fimagem, iremos trabalhar em cima do próximo problema que seria projetar a imagem das câmeras utilizando as lentes polarizadas de modo que cada olho enchergue somente a imagem de uma delas simultaneamente.

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Semana passada, procuramos o professor de física responsável pelo laboratório, para pedir emprestado as lentes polarizadoras. O objetivo inicial, é conseguir criar algumas imagens estáticas, para então seguir com a produção de um mini-filme.

Mas as lentes só podem ser utilizadas com a autorização e supervisão do professor Paulo, ou usadas dentro do próprio laboratório com o auxílio de um monitor.
Devido a incompatibilidade de horários dos integrantes do grupo, ainda estamos com dificuldade para colocar em prática o nosso trabalho.
Mas todos esses desencontros serão resolvidos e provavelmente na próxima semana, já teremos concluído a primeira parte do projeto.

Segue abaixo um breve resumo das pesquisas das últimas semanas:

Funcionamento de filmes 3D
Tudo depende de ilusões de ótica para criar cenas panorâmicas e com profundidade ou objetos que parecem saltar da tela. Os humanos têm visão binocular, ou seja, cada olho enxerga uma imagem diferente e o cérebro ás combina em uma única imagem. O cérebro utiliza a sutil diferença angular entre as duas imagens para auxiliar na percepção de profundidade.
Nos filmes em 3D antigos usavam-se imagens anáglifas para tirar vantagem da visão binocular, essas imagens incluem duas camadas de cor em uma única tira do filme reproduzida por projetor. Uma das camadas era predominantemente vermelha e a outra azul ou verde, para assistir se usava um óculos 3D apropriado para o filme. As lentes coloridas forçavam um olho a enxergar a seção vermelha da imagem e a outra azul ou verde, devido a diferença entre as duas imagens o cérebro as interpreta como uma imagem em três dimensões. Essa tecnologia já fez com que pessoas tivessem dor de cabeça, lesões oculares e náusea.

A tecnologia 3-D digital também utiliza imagens para enganar sua visão. Porém, em vez de usar cores para filtrar as imagens em cada olho, a maioria dos sistemas utiliza a polarização. Lentes polarizadoras filtram apenas ondas de luz que são alinhadas na mesma direção. Num par de óculos 3-D, cada lente é polarizada de forma diferente. Em alguns óculos, existe uma diferença de 90 graus na polarização. Outros utilizam diferentes alinhamentos de polarização circular. A tela é especialmente desenvolvida para manter a polarização correta quando a luz do projetor é refletida. Nos filmes que utilizam essa tecnologia, em vez de um amontoado de imagens vermelhas e verdes, as imagens ficam um pouco embaçadas, quando vistas sem os óculos.
Um filme em 3-D digital usa um ou dois projetores digitais para reproduzir a imagem na tela. Estruturas com dois projetores utilizam um deles para reproduzir a imagem para o olho esquerdo e o outro, para o olho direito. A luz que forma cada imagem é polarizada a fim de igualar as lentes correspondentes. A maioria dos sistemas de um único projetor utiliza um dispositivo de polarização posicionado acima da lente do projetor. Esse dispositivo é uma placa polarizada que permite a passagem de luz para apenas uma das duas imagens de cada vez. Em sistemas de um único projetor, cada olho enxerga sua imagem para cada quadro do filme, de duas a três vezes, numa sucessão extremamente rápida. Seu cérebro interpreta isso como uma imagem tridimensional contínua. Alguns sistemas utilizam óculos ativos que se sincronizam com o projetor usando ondas de rádio, mas costumam serem mais pesados e mais caros do que os óculos polarizados.
Esta tecnologia não compromete as cores da imagem final e não provoca tantos efeitos indesejáveis como as imagens anáglifas. Por esta razão, alguns produtores de filmes começaram a fazer novos filmes com projeção 3-D em mente.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Filme_3D

Após alguns dias de pesquisa e possibilidades, essa semana, intencionamos fazer a filmagem de um objeto estático com duas câmeras diferentes como apresentado no texto acima. Nossa ideia inicial está presente no vídeo abaixo:

http://www.youtube.com/watch?v=IJVaNpvF6Bs

Para maior conforto do público pretendemos utilizar lentes polarizadoras e não óculos de lentes coloridas.

Em breve postaremos os resultados desse primeiro experimento!